파티클을 사용하지 않는 물보라 표현

Water Splash without particles 파티클 없이 강의 진행방향에 따라 물보라 생성mel 스크립트로 물보라가 될 플레인을 랜덤으로 배치UE4에서 디스턴스필트로 물보라 생성 범위 탐지버텍스쉐이더를 사용해 애니메이션 제작 This is the way to make water splash without particles.I spread water splash planes in maya with mel script.And used vertex shader with distance field in UE4 material.